miércoles 10 de diciembre de 2008

USB 3.0

Más de ocho años llevamos con el estándar USB 2.0 entre nosotros, un tiempo que ha permitido desarrollar una gran cantidad de productos que utilizan este puerto para conectarse al ordenador, ya sea para transmitir información o, simplemente, para recibir alimentación de este.

Pero en esos años también se han ido viendo las limitaciones de este estándar, entre las que nos encontramos su limitada velocidad de transferencia y capacidad de recarga. Es por ello que Intel ya lleva más de un año trabajando en USB 3.0, la nueva versión del protocolo, cuyas especificaciones ha presentado esta semana.

Cabe decir que estas especificaciones no son completas, sino solo al 90 por ciento, pero permitirán al resto de fabricantes empezar a desarrollar chipsets y diseñar accesorios que utilicen USB 3.0. Pero vamos a ver cuales son las novedades más importantes en USB 3.0.

Como decíamos, esta especificación pretende solucionar las limitaciones con las que se encuentra actualmente la 2.0, de forma que se ha aumentado la velocidad de transferencia y la cantidad de energía que puede trasmitir.



Si en USB 2.0 el cable dispone de cuatro lineas, un par para datos, una de corriente y una de toma de tierra, en USB 3.0 se añade cinco líneas. Dos de ellas se usarán para el envío de información y otras dos para la recepción, de forma que se permite el tráfico bidireccional, en ambos sentidos al mismo tiempo.

El aumento del número de líneas permite incrementar la velocidad de transmisión desde los 480 megabits por segundo hasta los 4.8 gigabits por segundo o, aproximadamente, 600 megabytes por segundo. Por cierto, de ahí el nombre que también recibe esta especificación: USB Superspeed.

La cantidad de energía que transporta un cable USB resulta insuficiente en muchas ocasiones para recargar algunos dispositivos, especialmente si utilizamos hubs donde tenemos conectados varios de ellos. En USB 3.0, se aumenta la intensidad de la corriente de 100 miliamperios a 900 miliamperios, con lo que podremos cargar más dispositivos o hacerlo más rápido.

Claro que este aumento de la intensidad podría traer consigo un menor rendimiento energético. Pero también se ha pensado en eso, y USB 3.0 utiliza un nuevo protocolo basado en interrupciones, al contrario que el anterior que se basaba en consultar a los dispositivos periódicamente.

El aumento de líneas en USB 3.0 provoca que el cable sea más grueso, un inconveniente importante. Si hasta ahora los cables eran flexibles, con el nuevo estándar estos tienen un grueso similar a los cables que se usan en redes Ethernet, siendo por tanto más rígidos.

Afortunadamente, igual que pasa entre USB 2.0 y USB 1.1 la compatibilidad está garantizada entre USB 3.0 y USB 2.0, gracias al uso de conectores similares, cuyos contactos adicionales se sitúan en pararlelo, de forma que no afectan en caso de usar algún puerto que no sea del mismo tipo.


Intel espera tener el estándar de USB 3.0 finalizado antes de acabar el año, de forma que a mediados de 2009 el rsesto de fabricantes ya puedan disponer de controladoras para este protocolo y, a principios de 2010, empiecen a aparecer los primeros dispositivos compatibles con USB 3.0. Sin olvidar, claro está, a los fabricantes de sistemas operativos, que deberán disponer de drivers adecuados para este nuevo sistema.

lunes 7 de julio de 2008

Linux Gamers > Juegos Linux

Si son gamers, o no, y estan hartos de la basura de win2 para jugar :p pueden entretenerse con Linux Gamers :P. Sé que los juegos no son como un WoW, un W3, BF1942, etc, pero de a poco nos vamos acercando :D

LinuX-gamers Live DVD 0.9.3 - Juega con LINUX

LinuX-gamers es un dvd bootable que incluye varios juegos 3D para la plataforma GNU-Linux. Nos ofrecerá la posibilidad de arrancar desde el dvd y empezar a jugar sin necesidad de proceder a la instalación de paquetes o distribución alguna (”boot-and-play”). Incluye los drivers propietarios de Nvidia y Ati para no sufrir problemas de aceleración hardware.

En la versión 0.9.3 se ha mejorado (facilitándola) la gui para la configuración de red. También se ha mejorado el soporte de chipsets y podremos guardar nuestra configuración de vídeo en una memoria usb.

En la web del proyecto informan que describirán detalladamente en breve todos los cambios realizados en esta última versión.

LinuX-gamers live dvd incluye variedad de juegos: Blobby2, BzFLag, Foobillard, gl-117, Glest, Neverball, Nexuiz, Sauerbraten, Torcs, Tremulous, Ufo:AI, Wesnoth, Warsow, Warzone 2100 y World of Padman. En este link puedes encontrar la descripción de los juegos (english) y capturas de los mismos.

Descarga torrent y web de descarga.

Sitio Web Linux Gamers

fuente: Linux Zone

jueves 15 de mayo de 2008

MySpace gana la batalla

MySpace recibirá 234 millones de dólares (150 millones de euros) de una pareja, Sanford Wallace y Walter Rines, que vertió 800.000 spams en el sistema.

MySpace acusó a estas dos personas de usar sus cuentas y las de otros usuarios de MySpace para inundar a la comunidad online de correos electrónicos con links engañosos.

Y es que la pareja, que no se presentó al juicio, trabajaba conjuntamente para crear cuentas de MySpace o se apropiaba de otras ya existentes después de robar sus contraseñas.

Desde esas direcciones enviaban correos electrónicos a los miembros de MySpace de manera que éstos creían que venían de amigos o de personas de confianza. De esta forma conseguían que visitaran otras webs o se descargaran un vídeo.

Según ha explicado MySpace cada correo enviado les costaba dinero, aparte de que recibieron multitud de quejas de sus usuarios.

"Cualquiera que esté pensando en empezar a enviar correo basura se lo pensará a partir de ahora. Los remitentes de spam no quieren ser perseguidos. Lo que quieren es ganar dinero. Es nuestra obligación enviarles un mensaje para que se detengan" ha declarado Hemanshu Nigam, jefe de seguridad de MySpace.

domingo 4 de mayo de 2008

El Spam cumple 30 años

El mundo celebró el sábado los treinta años de un fenómeno que ha cambiado para siempre la cara de internet y de los contenidos de los correos electrónicos: el "spam" o correo basura.

Hagamos un poco de historia. El mensaje enviado el 3 de mayo de 1978 por un responsable de marketing de la sociedad infromática DEC, hoy desaparecida, a unas 400 personas en la costa oeste de Estados Unidos, no se llamaba todavía "spam" y había sido enviado sin mala intención.

Las cosas han cambiado mucho desde entonces.

El nombre de "spam" (correo electrónico basura) proviene de una escena de Monty Python en que un grupo de vikingos en un restaurante acompañan todos sus platos de carne enlatada Spam, repitiendo la palabra ad nauseam, explica Brad Templeton, autor de varias investigaciones sobre el tema.

"De ahí el sentido del término: algo que se repite una y otra vez de manera excesiva y enervante ", explica desde su sitio en internet Templeton, quien descubrió internet por casualidad en los años setenta, cuando la red todavía se llamaba Arpanet y era administrada por el gobierno estadounidense.

Actualmente los "spam" son el resultado de operaciones más complejas que afectan la vida de millones de personas y hacen desbordar los buzones de correos electrónicos sin protección.

El porcentaje de correos electrónico basura que llegan a los buzones de correos, por ejemplo a Gmail (servicio de correos electrónicos de Google) se cuadruplicaron entre 2004 y 2008, pasando del 20 al 80%. Según Jason Freidenfelds de Gmail, tan solo el 1% de los "spam" que llega logra pasar el sistema de filtros instalado por la sociedad.

No sólo la escala, sino que el método se transformó en treinta años convirtiéndose en más peligroso. Mientras que el autor del primer envío de "spam" debió teclear la dirección de cada destinatario manualmente, hoy, los correos basura son enviados a través de "cybermonstruos" tal como se los conoce en la jerga o "botnets", algo así como redes de ordenadores ocultos que trabajan a espaldas de los usuarios.

Los "botnets" han ingresado en el 30% de los ordenadores personales o de las empresas no aseguradas, y se sirven de ellos para difundir millones de "spams" por día, explicó Brad Templeton a la AFP.

Tanto el contenido de los correos basura como los motivos de su envío han cambiado muchísimo desde aquel inocente mensaje que invitaba al lanzamiento de un producto en mayo de 1978.

Hoy, algunos "spam" llegan de pretendidos "príncipes" nigerianos o parientes de dictadorzuelos africanos que procuran extorsionar a los poseedores de direcciones electrónicas para obtener el número de su cuenta en el banco y hasta dinero líquido con la promesa de una parte del botín del monarca o el dictador presuntamente escondido en alguna cuenta en algún paraíso fiscal.

El año pasado los "spamers" consiguieron poner fuera de servicio sitios de Internet del gobierno y de las empresas en Estonia, por ejemplo, bombardeando los servidores con millones de correos electrónicos, una técnica utilizada por una nueva categoría de "spamers" dedicados a extorsionar.

"Es frecuente recibir la célebre frase "usted tiene un pequeño y precioso problema, sería una lástima que le suceda algo"... y si no paga para obtener protección el servidor será bombardeado toda la tarde hasta que colapse y deje de funcionar", explicó Brad Templeton.

La forma de "spam" más conocida, sin embargo, es la de los mensajes no deseados que procuran vender cosas como relojes Rolex falsos, píldoras mágicas para adelgazar o sustancias mágicas para alcanzar proezas sexuales inimaginables.

Casi el 12% de los usuario de internet ha caído en la trampa del "spam", indicó a la AFP Graham Cluley, consultor en tecnología para la empresa de seguridad Sophos.

Por ejemplo "un modelo brasileño murió después de haber utilizado píldoras adelgazantes después de haber recibido un "spam". Resulta bastante evidente qye los que envían correo basura no tienen mucho apego a la ética", advirtió.

El año pasado, 75% de los estadounidenses fueron víctimas de fraudes por Internet, la mayoría de ellos por medio de "spam"... con una erogación cercana a los 239 millones de dólares.



Un caso típico de spam son los correos de productos médicos para la disfunción eréctil.

miércoles 30 de abril de 2008

Apple actualiza iMac con nuevos procesadores

Apple actualizó su línea de computadores compactos iMac, y algunos de sus modelos vendrán con los últimos procesadores Intel Core 2 Duo Penryn y la tarjeta gráfica Nvidia GeForce 8800 GS, que significan todo un cambio para este tipo de equipos.

Las nuevos Mac de escritorio integran mejoras gráficas, como la inclusión de la nueva tarjeta Nvidia GeForce 8800 GS y mejor rendimiento con los Core 2 Duo de Intel. Ambos productos llegarán en junio a República Dominicana.

miércoles 16 de abril de 2008

FLISoL 26/4 > Mar del Plata


Ya se acerca,, y empiezo a tirar chivo . :D, vengan, qe va a ser una muy buena experiencia. Yo por mi parte, estoy en el grupo ayudando a organizar, y les recomiendo que vayan.

¿Qué es el FLISoL?

El Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre (FLISoL) es el evento de difusión de Software Libre más grande en Latinoamérica. Se realiza desde el año 2005 y su principal objetivo es promover el uso del software libre, dando a conocer al público en general su filosofía, alcances, avances y desarrollo.

Para tal fin, las diversas comunidades locales de software libre (en cada país, en cada ciudad/localidad), organizan simultáneamente eventos en los que se instala, de manera gratuita y totalmente legal, software libre en las computadoras que llevan los asistentes. Además, en forma paralela, se ofrecen charlas, ponencias y talleres, sobre temáticas locales, nacionales y latinoamericanas en torno al Software Libre, en toda su gama de expresiones: artística, académica, empresarial y social.

El FLISOL 2008 se llevará a cabo el sábado 26 de abril. En Mar del Plata, se realizara en las instalaciones del Colegio Don Orione (Quintana 3350) entre las 10 y las 18 horas.

¿A quién está dirigido el evento?


El evento está dirigido a todo tipo de público: estudiantes, académicos, empresarios, trabajadores, funcionarios públicos, entusiastas y aun personas que no poseen mucho conocimiento informático. Si posees o no conocimientos e intereses en informática, licencias, derecho de autor/copyright y demás áreas de la ciencia y la tecnología, déjate tentar, asiste y participa del evento. Nuestro objetivo es compartir conocimientos y ansias de libertad.


¿Cuánto cuesta la asistencia al evento?


La asistencia al evento es totalmente libre y gratuita.


Consideraciones generales

Antes de venir:

* Te asegures de tener al menos unos 4GB de espacio libre.
* Defragmentes la(s) unidad(es) de disco.
*

Hagas copia de seguridad de todos tus documentos. Los organizadores del evento ni la entidad que facilita el lugar para desarrollar esta actividad se harán responsables por los daños o pérdidas que puedas sufrir.

Dentro del evento:

* Sigue los lineamientos que el personal de apoyo al evento te proporciona.
* Mantén el orden y la limpieza.
* Evita fumar si no es en los espacios asignados.
* En las charlas e instalaciones, ¡¡¡no tengas miedo de participar/preguntar!!! Nadie está obligado a dar charlas ni a asistirte en la instalación, todos lo hacemos porque queremos que aprendas y enriquecerte como un nuevo usuario de software libre.


Fin de Inscripciones: Friday, 25 de April de 2008.

Página oficial de el FLISoL


gL.

Jarry.

domingo 13 de abril de 2008

Nvidia 173.08, nuevo driver para linux

Nvidia ha lanzado su nueva versión de su driver privativo para la plataforma Linux. Esta nueva entrega destaca por la inclusión de las nuevas tarjetas Quadro Fx 5600 4600 SDI y G-Sync II, además de solucionar varios errores con gráficas anteriores.

A continuación, más características:

* Soporte para gráficas:
o Quadro FX 3600M
o GeForce 9800 GX2
o GeForce 9800 GTX
o GeForce 9600 GT
o GeForce 9500M GS
o GeForce 8400
o GeForce 8400 GS
* Arreglado problema con las GeForce 8 y 9 con el OpenGL.
* Quitado el problema de renderizado con DXT5.
* Corregida la regresión que causaba EDIDs inválidos en los dispositivos de pantalla de algunos portátiles.
* Mejorada los atajos de teclado y la administración de energía para GeForce 8 de portátiles.
* Solventado el error que evitaba restaurar la consola correctamente en modo SLI con GeForce 6 y 7.
* Solventado un problema que causaba que la polaridad de la señal de sincronización fuera siempre positiva para dispositivos DVI en GeForce 8 y 9.
* Corregido un problema que provocaba que la salida de TV fuera negra y blanca en algunas GPUs.
* Restaurada la compatibilidad con la rama del kernel 2.6.

Enlaces de descarga:

* x86 en este enlace
* x86_64 en este otro

Fuente: Tuxpepino